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GP连狙—SR99评测攻略
2025-06-16 07:08:49

今天就来谈谈——SR99。

首先官方介绍:SR99是使用以色列7.62mm北约制式弹药的狙击步枪,拥有连射力高,弹夹量大,精准度高的特点。

弹夹容量25/50,价格18000GP永久,25/50的弹夹容量确实不小,价格因为是GP武器所以还算可以。

一.伤害测试

小结:作为一把连狙,它的伤害也就是爆头威力还可以,另外头部依然出现破甲现象。而上半身均需要两枪才能毙命,腿部更是需要三枪…49的威力简直满满的恶意。

总而言之,还是沿袭了CF中大部分连狙伤害均不能秒人身体的现象。另外在沙漠灰A大107米的测试中胸部伤害下滑到了51HP,这就说明了至少能保证在全图内上半身两枪死。

二.修正类测试

穿透修正75%,即穿透的时候,威力会变为原先的四分之一。

距离修正部分,由于在107m时依然能爆头秒杀,我们采取了胸部的距离修正测试。

小结:修正比较高,不适合用来进行穿杀,另外远距离衰减还是很明显的,不过还是稳定上半身两枪,勉强说得过去。

三.速度类测试

小结:在狙击中的切换速度比天龙快了0.1s,换弹速度是硬伤…比大炮的换弹还慢。

射速一秒三发(图中的0.33s表示的是每一枪的间隔时间),虽然不算太快也不算太慢。

四.总结

中规中矩的一把连狙。另外在这里说一下防抖能力还是比较差的。伤害方面上半身稳定两枪,而射速一秒三发还是可以勉强玩玩的。

在团队模式中可以拿来收残还是不错的,爆破…算了吧,狙击手的对决中,你打不死人家,那么死的就是你。而连狙在常规模式下的这个伤害,只能说,娱乐水平。这也就是为什么CF的连狙一直不温不火的原因。

最后值得一提的是精度,虽然近距离精度尚可,但是一旦把距离拉长…

这个可不是连发,这是间隔很久的单发射击,可以看到弹孔与准心偏离相当大,也就是说并不适合远距离射击。它最适合的用处还是中距离跟步枪对打。

弹道测试:

开镜连射的弹道会一直向上扬,呈一条直线,弹道还算稳定。

开镜点射弹道精准,稳定在一个点上。

这是盲射前的准星瞄准的地方。

然后测试的盲狙弹道,比较散乱,但是比起其它狙击枪弹道更集中一些,所以说SR99的稳定性确实很高。

经过弹道测试可以看出来,这把枪不但弹夹容量大,而且是一把十分稳定地连狙,即使开镜行走也比一般狙击或者连狙快。

接下来看一看伤害测试:

这样的伤害在连狙中算中规中矩吧,而且可以看出这把枪对有无AC的伤害是相同的,除了打头无法一枪毙命,甚至有些单发狙击都有这些短板,但是弹夹容量大使这把枪有更好地持续作战能力。

然后是穿箱体的伤害,

(因为SR99对伤害有无AC相同,所以只测试了有AC时的伤害)

可以看到SR66穿箱的伤害并不是很高,除了穿头部有超过半血的伤害,剩下的甚至没有超过20,所以不建议使用时运用巴雷特的穿点。

除了伤害和稳定性以外,我想很多颜控玩家很看重枪的形象。

第三人称视角

第一人称视角

枪的完整形象

可见这把枪相对别的狙击枪来说十分的短小,类似于自动步枪,形象还算可以。

然后是SR99的实战评测和建议:

对于连狙相比单发狙击步枪来说,威力是短板,但是连射性能好,使用SR99时建议打一些节奏较快的模式,比如团队或者爆破,个人模式使用连狙不太适合,因为毕竟相遇就是一枪秒,如果你有生化弹夹,狙击枪弹夹还有好几把英雄的狙击枪,那么我想SR99打终结者模式也是相当给力的。

团队使用建议:

团队模式节奏较快,所以残血会有很多,连狙基本也是可以一枪解决的,所以建议后点卡狙,专门收人头,跟对面后点狙击手对枪注意闪身切枪,因为你打他需要两枪,而他打你只需要一枪,所以要比他更灵活才行。

或者如果你自己够准的话可以瞬狙打头,SR99切枪开镜十分迅速,所以打瞬也是很好的选择。

(别怪我虐人机,体验服能不能打大家都知道的)

爆破模式使用建议:

爆破模式十分考验队友的配合以及一些卡点技巧。SR99这种连狙适合制造残血给队友收割,或者自己打残局,制造残血要懂得如何全身而退,如果你只是打残对手而对手把你击杀,这样得不偿失,所以达到目的后赶紧跑,怂一点没坏处。至于残局处理就是全图跑动带动对手跟着你的节奏并且分散开,用SR99残血收割器一个一个收割残血敌人,如果对手是残血大不了掏出手枪补上一枪不就得了。

终结者模式使用建议:

虽然连狙轻便,但是毕竟是狙击枪,所以跑酷是不太建议的玩法,适合狙击枪的玩法无非是守点了,但是前提是你必须有几个队友跟你一起守,这样才能发挥SR99连射性能和大弹夹容量。开镜跟着幽灵一直点,刷分利器啊有木有!

关于SR99的评测以及使用建议就是这些了,希望这些东西可以帮助小伙伴们更好地使用这把连狙。

文本作者:茶树菇炖排骨

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