今天就来谈谈——SR99。
首先官方介绍:SR99是使用以色列7.62mm北约制式弹药的狙击步枪,拥有连射力高,弹夹量大,精准度高的特点。
弹夹容量25/50,价格18000GP永久,25/50的弹夹容量确实不小,价格因为是GP武器所以还算可以。
一.伤害测试
小结:作为一把连狙,它的伤害也就是爆头威力还可以,另外头部依然出现破甲现象。而上半身均需要两枪才能毙命,腿部更是需要三枪…49的威力简直满满的恶意。
总而言之,还是沿袭了CF中大部分连狙伤害均不能秒人身体的现象。另外在沙漠灰A大107米的测试中胸部伤害下滑到了51HP,这就说明了至少能保证在全图内上半身两枪死。
二.修正类测试
穿透修正75%,即穿透的时候,威力会变为原先的四分之一。
距离修正部分,由于在107m时依然能爆头秒杀,我们采取了胸部的距离修正测试。
小结:修正比较高,不适合用来进行穿杀,另外远距离衰减还是很明显的,不过还是稳定上半身两枪,勉强说得过去。
三.速度类测试
小结:在狙击中的切换速度比天龙快了0.1s,换弹速度是硬伤…比大炮的换弹还慢。
射速一秒三发(图中的0.33s表示的是每一枪的间隔时间),虽然不算太快也不算太慢。
四.总结
中规中矩的一把连狙。另外在这里说一下防抖能力还是比较差的。伤害方面上半身稳定两枪,而射速一秒三发还是可以勉强玩玩的。
在团队模式中可以拿来收残还是不错的,爆破…算了吧,狙击手的对决中,你打不死人家,那么死的就是你。而连狙在常规模式下的这个伤害,只能说,娱乐水平。这也就是为什么CF的连狙一直不温不火的原因。
最后值得一提的是精度,虽然近距离精度尚可,但是一旦把距离拉长…
这个可不是连发,这是间隔很久的单发射击,可以看到弹孔与准心偏离相当大,也就是说并不适合远距离射击。它最适合的用处还是中距离跟步枪对打。
弹道测试:
开镜连射的弹道会一直向上扬,呈一条直线,弹道还算稳定。
开镜点射弹道精准,稳定在一个点上。
这是盲射前的准星瞄准的地方。
然后测试的盲狙弹道,比较散乱,但是比起其它狙击枪弹道更集中一些,所以说SR99的稳定性确实很高。
经过弹道测试可以看出来,这把枪不但弹夹容量大,而且是一把十分稳定地连狙,即使开镜行走也比一般狙击或者连狙快。
接下来看一看伤害测试:
这样的伤害在连狙中算中规中矩吧,而且可以看出这把枪对有无AC的伤害是相同的,除了打头无法一枪毙命,甚至有些单发狙击都有这些短板,但是弹夹容量大使这把枪有更好地持续作战能力。
然后是穿箱体的伤害,
(因为SR99对伤害有无AC相同,所以只测试了有AC时的伤害)
可以看到SR66穿箱的伤害并不是很高,除了穿头部有超过半血的伤害,剩下的甚至没有超过20,所以不建议使用时运用巴雷特的穿点。
除了伤害和稳定性以外,我想很多颜控玩家很看重枪的形象。
第三人称视角
第一人称视角
枪的完整形象
可见这把枪相对别的狙击枪来说十分的短小,类似于自动步枪,形象还算可以。
然后是SR99的实战评测和建议:
对于连狙相比单发狙击步枪来说,威力是短板,但是连射性能好,使用SR99时建议打一些节奏较快的模式,比如团队或者爆破,个人模式使用连狙不太适合,因为毕竟相遇就是一枪秒,如果你有生化弹夹,狙击枪弹夹还有好几把英雄的狙击枪,那么我想SR99打终结者模式也是相当给力的。
团队使用建议:
团队模式节奏较快,所以残血会有很多,连狙基本也是可以一枪解决的,所以建议后点卡狙,专门收人头,跟对面后点狙击手对枪注意闪身切枪,因为你打他需要两枪,而他打你只需要一枪,所以要比他更灵活才行。
或者如果你自己够准的话可以瞬狙打头,SR99切枪开镜十分迅速,所以打瞬也是很好的选择。
(别怪我虐人机,体验服能不能打大家都知道的)
爆破模式使用建议:
爆破模式十分考验队友的配合以及一些卡点技巧。SR99这种连狙适合制造残血给队友收割,或者自己打残局,制造残血要懂得如何全身而退,如果你只是打残对手而对手把你击杀,这样得不偿失,所以达到目的后赶紧跑,怂一点没坏处。至于残局处理就是全图跑动带动对手跟着你的节奏并且分散开,用SR99残血收割器一个一个收割残血敌人,如果对手是残血大不了掏出手枪补上一枪不就得了。
终结者模式使用建议:
虽然连狙轻便,但是毕竟是狙击枪,所以跑酷是不太建议的玩法,适合狙击枪的玩法无非是守点了,但是前提是你必须有几个队友跟你一起守,这样才能发挥SR99连射性能和大弹夹容量。开镜跟着幽灵一直点,刷分利器啊有木有!
关于SR99的评测以及使用建议就是这些了,希望这些东西可以帮助小伙伴们更好地使用这把连狙。
文本作者:茶树菇炖排骨
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